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[LayaAirIDE 2.0]Laya.SoundManager.playSound是否存在内存泄露?
目前项目遇到的问题,在游戏中频繁播放音效,内存增长很快。
关闭音效测试,内存几乎不会增长。
不知道是wx的问题,还是laya的问题。
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我们引擎new的东西都是会复用的,但是声音的资源是wx这边控制,我们没有做缓存,我们无法控制这个内存的增长
Laya_XS
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目前引擎里的声音在微信环境下都是重复new,使用完就直接释放的。我们在微信环境下暂时没有存放实例的声音对象。如果你觉得是引擎的问题,你可以做个测试,直接使用微信的接口来频繁的播放声音,和你当前的环境做个对比,看看内存释放会增加。如果你按我说的不增加,你可以提供一个测试环境的demo,我来排查下这个问题。
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