[LayaAir 2.0]unity导入的场景 Sprite统计的是渲染的节点数特别高

场景人物都非常简单,batches都正常个位数,就Sprite统计的是渲染的节点数特别高,这是什么原因,求解?
企业微信截图_15933450612998.png
已邀请:

要回复问题请先

商务合作
商务合作