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[LayaAir 2.0]unity导入的场景 Sprite统计的是渲染的节点数特别高
场景人物都非常简单,batches都正常个位数,就Sprite统计的是渲染的节点数特别高,这是什么原因,求解?
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落叶随风
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2020-06-28 19:58
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