如何能无缝在拥有烘培光照贴图的3D场景中游历的情况下,分开的载入资源。

当前对laya认识时日尚短,遇到一个问题。
 当前,需要表现在一个场景中无缝移动的感觉。我使用了一个unity 3d烘培的大场景。 但是,第一次从网上加载场景资源太多太慢。请问,能动态的加载场景吗,比如,一开始只加载一小块,然后在渲染开始之后在动态加载。
 
我试过的方案。
1 将场景中的部分导出多个预制件,并将其在场景内删除。这样,在进入场景后,通过脚本动态载入这些模型预制件。
   问题是:光照贴图会丢失。
 
2 烘焙多个场景。尝试让场景叠加显示,就像搭积木。
   问题:同时只能载入一个场景。这个出现,上个就消失。没有无缝的过程。
 
不知各位有什么建议。
哪位前辈若刚好知道的能指点一二,不甚感激。
 
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kshell

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半夜睡不着,找到了解决办法.
 
大概的就是将光照信息也单独保存预制文件(.lh)里.通过手动拷贝,或者修改插件代码即可完成.
 

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