[LayaNative 2.0]app 上使用 soundchannel.pause() 暂停音效音乐,用 resume() 播放都会从头开始播放

pc 没有问题 ,但是打包apk上手机播放就有问题了。每次pause后都是从头开始播放
 
layanative 用的2.5, 引擎也是2.5
 
        let sound:Laya.SoundChannel = Laya.SoundManager.playMusic("res/1_3.mp3");
        let _pause:boolean = false;
        btn1.on(Laya.Event.CLICK,this,()=>{
            if(!_pause)return;
            sound.pause();
            _pause = false
        })
        btn2.on(Laya.Event.CLICK,this,()=>{
            if(_pause)return
            sound.resume();
            _pause = true
        }) 
也尝试过 Laya.SoundManager.useAudioMusic = true; 但还是没用
 
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我发现 这个 position 一直是0, 所以导致了我在手机上 resume 的时候 一直是从头开始

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而且这个代码在 native 环境下,获取的  duration=undefined   position=0

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调试发现在手机上不支持 WebAudio 所以采用的 Audio 来播放声音,但是Audio播放采用边下边播,所以导致取不到声音的总时间?  
 
然而我事先预加载再播放也不能获取到声音总时长吗,请问这个有什么别的方法可以解决吗? 
 
 

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有没有大佬来指个方向,我自己研究。 

小小泽

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问题需要验证,已经反馈给引擎同事,在处理队列中,请耐心等待

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请问现在有反馈吗?

1600653003用户

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替换试试

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你们这个是直接修改的这里吗?  我对比原来的库文件的 audio 相关,发现这个接口没了。你们这个是在对应版本上修改的,不会有别的版本的修改在里面吧

Nevermore

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我们现在打包了ios也出现这个问题,也是引擎2.5版本,  因为2.5版本测试比较稳定了,担心升级新版本会带来新的问题,可以麻烦帮忙再给一个2.5版本的ios库吗?

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