多重材质的问题

物件贴上多重材质,打开光照阴影(directionLight.shadowMode = Laya.ShadowMode.SoftLow;),模型渲染会出错,模型的点会飞。
 
不打开阴影如下图:
打开阴影入下图
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150*****364

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打开光照阴影(directionLight.shadowMode = Laya.ShadowMode.SoftLow;)和不打开效果如附件
1.png


2.png

小小泽 จุ บ

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你在打开阴影的时候应该在这里
(directionLight.shadowCascadesMode = Laya.ShadowCascadesMode.NoCascades;)给他一个联结,将Nocascades(无级联)改成twocascades或者fourCascades。
 

150*****364

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阴影被切了 

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用我们自己的模型。发现没有阴影了。

150*****364

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这个是unitypackage

小小泽 จุ บ

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被切割是因为阴影距离的原因。将shadowDistance上调一下,我调到了4就可以不被切。
 

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