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[]3D 简单场景示例里面这个模型的光照贴图是在哪的??是怎么关联到模型上的?现在使用光照图总共有几种方法??
3D 简单场景示例里面这个模型的光照贴图是在哪的??是怎么关联到模型上的?
现在使用光照图总共有几种方法??
http://layaair.ldc.layabox.com ... ample
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在unity中烘焙光照贴图,用layaUnityPlugin导出后,导出后光照贴图的资源路径,会跟unity中保持一致,把exr格式的光照贴图资源转换成png或jpg格式的资源,layaAir则会自动加载使用!
ebaww
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我把这个示例的源码下载下来了,只有两个地形的光照图,这个模型的光照图是在哪?
我想实现一个场景里面有多个模型对应各自的光照图,同时能加载替换带光照图的效果的模型,如果用scene.load的话实现不了
@asanwu
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我不太理解你想干什么,这样,光照贴图是在unity中生成的,你可以在unity新建简单场景,场景中就放一个平面,球和方体,烘培光照贴图,看下就好。现在没有动态替换带光照贴图模型的功能。
ebaww
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我想实现的效果是一个带光照图的基础场景,基础场景不会变化,然后往场景里添加一些有光照图效果的建筑,每个建筑都可以升级,升级后显示有光照图效果高级的建筑模型
怎么实现这个需求??
@asanwu
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我把这个示例的源码下载下来了,只有两个地形的光照图,这个模型的光照图是在哪?
我想实现一个场景里面有多个模型对应各自的光照图,同时能加载替换带光照图的效果的模型,如果用scene.load的话实现不了
@asanwu
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怎么实现这个需求??
@asanwu