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189*****192
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189*****192
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Laya.stage.on(Event.MOUSE_DOWN, this, onApeRelease);
通过 Event 类型 监听动作
class Event {
/** 一个空的 Event 对象。用于事件派发中转使用。*/
static EMPTY: Event;
/** 定义 mousedown 事件对象的 type 属性值。*/
static MOUSE_DOWN: string;
/** 定义 mouseup 事件对象的 type 属性值。*/
static MOUSE_UP: string;
/** 定义 click 事件对象的 type 属性值。*/
static CLICK: string;
/** 定义 rightmousedown 事件对象的 type 属性值。*/
static RIGHT_MOUSE_DOWN: string;
/** 定义 rightmouseup 事件对象的 type 属性值。*/
static RIGHT_MOUSE_UP: string;
/** 定义 rightclick 事件对象的 type 属性值。*/
static RIGHT_CLICK: string;
/** 定义 mousemove 事件对象的 type 属性值。*/
static MOUSE_MOVE: string;
/** 定义 mouseover 事件对象的 type 属性值。*/
static MOUSE_OVER: string;
/** 定义 mouseout 事件对象的 type 属性值。*/
static MOUSE_OUT: string;
/** 定义 mousewheel 事件对象的 type 属性值。*/
static MOUSE_WHEEL: string;
/** 定义 mouseover 事件对象的 type 属性值。*/
static ROLL_OVER: string;
/** 定义 mouseout 事件对象的 type 属性值。*/
static ROLL_OUT: string;
/** 定义 doubleclick 事件对象的 type 属性值。*/
static DOUBLE_CLICK: string;
/** 定义 change 事件对象的 type 属性值。*/
static CHANGE: string;
/** 定义 changed 事件对象的 type 属性值。*/
static CHANGED: string;
/** 定义 resize 事件对象的 type 属性值。*/
static RESIZE: string;
/** 定义 added 事件对象的 type 属性值。*/
static ADDED: string;
/** 定义 removed 事件对象的 type 属性值。*/
static REMOVED: string;
/** 定义 display 事件对象的 type 属性值。*/
static DISPLAY: string;
/** 定义 undisplay 事件对象的 type 属性值。*/
static UNDISPLAY: string;
/** 定义 error 事件对象的 type 属性值。*/
static ERROR: string;
/** 定义 complete 事件对象的 type 属性值。*/
static COMPLETE: string;
/** 定义 loaded 事件对象的 type 属性值。*/
static LOADED: string;
/** 定义 progress 事件对象的 type 属性值。*/
static PROGRESS: string;
/** 定义 input 事件对象的 type 属性值。*/
static INPUT: string;
/** 定义 render 事件对象的 type 属性值。*/
static RENDER: string;
/** 定义 open 事件对象的 type 属性值。*/
static OPEN: string;
/** 定义 message 事件对象的 type 属性值。*/
static MESSAGE: string;
/** 定义 close 事件对象的 type 属性值。*/
static CLOSE: string;
/** 定义 keydown 事件对象的 type 属性值。*/
static KEY_DOWN: string;
/** 定义 keypress 事件对象的 type 属性值。*/
static KEY_PRESS: string;
/** 定义 keyup 事件对象的 type 属性值。*/
static KEY_UP: string;
/** 定义 frame 事件对象的 type 属性值。*/
static FRAME: string;
/** 定义 dragstart 事件对象的 type 属性值。*/
static DRAG_START: string;
/** 定义 dragmove 事件对象的 type 属性值。*/
static DRAG_MOVE: string;
/** 定义 dragend 事件对象的 type 属性值。*/
static DRAG_END: string;
/** 定义 enter 事件对象的 type 属性值。*/
static ENTER: string;
/** 定义 select 事件对象的 type 属性值。*/
static SELECT: string;
/** 定义 blur 事件对象的 type 属性值。*/
static BLUR: string;
/** 定义 focus 事件对象的 type 属性值。*/
static FOCUS: string;
/** 定义 visibilitychange 事件对象的 type 属性值。*/
static VISIBILITY_CHANGE: string;
/** 定义 focuschange 事件对象的 type 属性值。*/
static FOCUS_CHANGE: string;
/** 定义 played 事件对象的 type 属性值。*/
static PLAYED: string;
/** 定义 paused 事件对象的 type 属性值。*/
static PAUSED: string;
/** 定义 stopped 事件对象的 type 属性值。*/
static STOPPED: string;
/** 定义 start 事件对象的 type 属性值。*/
static START: string;
/** 定义 end 事件对象的 type 属性值。*/
static END: string;
/** 定义 enablechanged 事件对象的 type 属性值。*/
static ENABLE_CHANGED: string;
/** 定义 activeinhierarchychanged 事件对象的 type 属性值。*/
static ACTIVE_IN_HIERARCHY_CHANGED: string;
/** 定义 componentadded 事件对象的 type 属性值。*/
static COMPONENT_ADDED: string;
/** 定义 componentremoved 事件对象的 type 属性值。*/
static COMPONENT_REMOVED: string;
/** 定义 layerchanged 事件对象的 type 属性值。*/
static LAYER_CHANGED: string;
/** 定义 hierarchyloaded 事件对象的 type 属性值。*/
static HIERARCHY_LOADED: string;
/** 定义 recovering 事件对象的 type 属性值。*/
static RECOVERING: string;
/** 定义 recovered 事件对象的 type 属性值。*/
static RECOVERED: string;
/** 定义 released 事件对象的 type 属性值。*/
static RELEASED: string;
/** 定义 link 事件对象的 type 属性值。*/
static LINK: string;
/** 定义 label 事件对象的 type 属性值。*/
static LABEL: string;
/**浏览器全屏更改时触发*/
static FULL_SCREEN_CHANGE: string;
/**显卡设备丢失时触发*/
static DEVICE_LOST: string;
/**模型更换时触发*/
static MESH_CHANGED: string;
/**材质更换时触发*/
static MATERIAL_CHANGED: string;
/**渲染队列更换时触发*/
static RENDERQUEUE_CHANGED: string;
/**世界矩阵更新时触发。*/
static WORLDMATRIX_NEEDCHANGE: string;
/**更换动作时触发。*/
static ANIMATION_CHANGED: string;
/** 事件类型。*/
type: string;
/** 原生浏览器事件。*/
nativeEvent: any;
/** 事件目标触发对象。*/
target: laya.display.Sprite;
/** 事件当前冒泡对象。*/
currentTarget: laya.display.Sprite;
_stoped: boolean;
/** 分配给触摸点的唯一标识号(作为 int)。*/
touchId: number;
/**键盘值*/
keyCode: number;
/**滚轮滑动增量*/
delta: number;
/**
* 设置事件数据。
* @param type 事件类型。
* @param currentTarget 事件目标触发对象。
* @param target 事件当前冒泡对象。
* @return 返回当前 Event 对象。
*/
setTo(type: string, currentTarget: laya.display.Sprite, target: laya.display.Sprite): Event;
/**
* 防止对事件流中当前节点的后续节点中的所有事件侦听器进行处理。
*/
stopPropagation(): void;
/**
* 触摸点列表。
*/
touches: Array<any>;
/**
* 表示 Alt 键是处于活动状态 (true) 还是非活动状态 (false)。
*/
altKey: boolean;
/**
* 表示 Ctrl 键是处于活动状态 (true) 还是非活动状态 (false)。
*/
ctrlKey: boolean;
/**
* 表示 Shift 键是处于活动状态 (true) 还是非活动状态 (false)。
*/
shiftKey: boolean;
/**
* 包含按下或释放的键的字符代码值。字符代码值为英文键盘值。
*/
charCode: boolean;
/**
* 表示键在键盘上的位置。这对于区分在键盘上多次出现的键非常有用。<br>
* 例如,您可以根据此属性的值来区分左 Shift 键和右 Shift 键:左 Shift 键的值为 KeyLocation.LEFT,右 Shift 键的值为 KeyLocation.RIGHT。另一个示例是区分标准键盘 (KeyLocation.STANDARD) 与数字键盘 (KeyLocation.NUM_PAD) 上按下的数字键。
*/
keyLocation: number;
/**鼠标在 Stage 上的 X 轴坐标*/
stageX: number;
/**鼠标在 Stage 上的 Y 轴坐标*/
stageY: number;
}
}
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