你的浏览器禁用了JavaScript, 请开启后刷新浏览器获得更好的体验!
输入关键字进行搜索
搜索:
发现
话题
全文搜索
登录
[]如何将ttf字体打包到ios中并使用
文档中只说了android嵌入字体,但ios该怎么打包并使用自己的ttf呢
没有找到相关结果
已邀请:
与内容相关的链接
提交
1 个回复
cuixueying
赞同来自:
关于ios字体的问题。。。
android是因为 字体文件不统一。。所以我们才使用了把字体文件嵌入的方法。
ios不存在这样的问题,所以你只需要在ios构建项目的资源目录下新创建一个font文件夹,把你准备好的.ttf字体放到font文件夹内并改名为
“layabox.ttf”即可。构建app后字体就会自动替换了
要回复问题请先
登录
发起人
archerxy
相关问题
微信小游戏如何使用ttf字体?
关于近期iOS提交,因违反苹果3.1.1导致APP上架被拒的说明
用了第三方socket类 项目在IDE上可以连接正常运行,为什么打包APK之后在手机上就连接不上socket
图集打包找不到图集文件
请问下加载TFF字体要怎么加载呢?
1.8.4版本打包vivo小游戏,只有个temprelease
打包出来后的APP打开加载速度过慢,有黑屏,如何加入闪屏图片
打包android版本 点击返回键会提示“再次点击后退键退出游戏”,如果去掉这个提示
为什么有的图片打包,有的图片不打包? 如图
关于apk打包动画卡的问题
LayaAir下TTF字体的使用方式?
问题状态
最新活动:
2017-06-02 17:08
浏览:
1971
关注:
3
人
商务合作
1 个回复
cuixueying
赞同来自:
android是因为 字体文件不统一。。所以我们才使用了把字体文件嵌入的方法。
ios不存在这样的问题,所以你只需要在ios构建项目的资源目录下新创建一个font文件夹,把你准备好的.ttf字体放到font文件夹内并改名为
“layabox.ttf”即可。构建app后字体就会自动替换了