[0]Laya2.0版本 2d自定义shader,2D水滴 处理解决方案

根据网上片片面面的知识整理............ 处理了关于2D自定义shader
此damo是Laya2.8.0版本 大家需要下载对应版本查看运行代码  
代码中大部分都做了注释,时间原因代码简陋 还请见谅。

“贴不了链接 直接百度这个大标题  思路就是这里的  只是代码适配了Laya,重点是2d shader欢乐水杯(happy glass)的流体实现! Cocos Creator!” 根据cocos 白玉无冰 整理出对应Laya 版本方案
liquifun.js 正在专研中 希望各位技术大佬帮帮忙,本果新人一个! 希望此解决方案能帮助更多游戏爱好者以及新人。
 
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柠萌

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补充:shader的反向问题
vs里面修改
  vec4 pos1  =vec4((pos.x/size.x-0.5)*2.0,(pos.y/size.y-0.5)*2.0,0.,1.0);

kylin9718

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感谢分享,您也可以将该分享放到【经验分享与教程】Tab下供其他开发者参考哈。

小小泽

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感谢你的分享
 

130*****563

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