[0]ios15系统引起的游戏加载卡顿和图集乱了的问题,
引擎版本2.12.1.beta
1,图集显示错乱的问题,设置Config.useWebGL2 = false;就可以解决了
加载的问题,在ios15上,(测试手机iphoneXR)加载会导致卡顿(掉帧)的厉害,加载完成后,就不卡顿了,同样的项目,在ios14( 测试手机iphone7,iphoneXR )上基本上没有这个问题,安卓手机最流畅,完全没有卡顿的问题,
由于是公司项目,如果要测试demo,麻烦留个qq或者别的什么的,我发给你们。。 麻烦官方看一下这个问题,
应该不是加载的问题,是别的问题导致出现卡顿的,,我猜的
找到一个问题,我的项目使用了tilemap, 类库里面有tGridSprite.cacheAs = this.autoCacheType; ( autoCacheType = “normal” )
这句代码,注销了,卡顿的问题会好很多
1,图集显示错乱的问题,设置Config.useWebGL2 = false;就可以解决了
加载的问题,在ios15上,(测试手机iphoneXR)加载会导致卡顿(掉帧)的厉害,加载完成后,就不卡顿了,同样的项目,在ios14( 测试手机iphone7,iphoneXR )上基本上没有这个问题,安卓手机最流畅,完全没有卡顿的问题,
由于是公司项目,如果要测试demo,麻烦留个qq或者别的什么的,我发给你们。。 麻烦官方看一下这个问题,
应该不是加载的问题,是别的问题导致出现卡顿的,,我猜的
找到一个问题,我的项目使用了tilemap, 类库里面有tGridSprite.cacheAs = this.autoCacheType; ( autoCacheType = “normal” )
这句代码,注销了,卡顿的问题会好很多
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