[0]SpineSkeleton 创建的骨骼动画,采用WebGL渲染模式,在置灰状态,不能完全灰化

采用:Laya.init(Env.GAME_WIDTH, Env.GAME_HEIGHT),骨骼灰化正常的;
采用:Laya.init(Env.GAME_WIDTH, Env.GAME_HEIGHT, Laya.WebGL);骨骼动画无法完全灰化,如下图;

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Laya_Fred

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您好,这个问题您可以将骨骼动画的CacheAs设置为"bitmap"模式暂时规避此问题,由于引擎部当前业务较多,需要的时间会比较长,我们已经记录此问题,修复后会在这里回复您。

Laya_z

赞同来自: ABC

这个问题已经在看了,有结果会回复

该问题目前已经被锁定, 无法添加新回复

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