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报错信息 Uncaught Precisions of uniform 'u_ShadowBias' differ between VERTEX and FRAGMENT shaders.
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Laya_z
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修改一下你的宏定义,你代码当中的宏定义是老的,改成我下面这个
#if defined(GL_FRAGMENT_PRECISION_HIGH)// 原来的写法会被我们自己的解析流程处理,而我们的解析是不认内置宏的,导致被删掉,所以改成 if defined 了
precision highp float;
precision highp int;
#else
precision mediump float;
precision mediump int;
#endif
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Laya_z
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precision highp float;
precision highp int;
#else
precision mediump float;
precision mediump int;
#endif