shader报错

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Laya_zhang

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修改一下你的宏定义,你代码当中的宏定义是老的,改成我下面这个#if defined(GL_FRAGMENT_PRECISION_HIGH)// 原来的写法会被我们自己的解析流程处理,而我们的解析是不认内置宏的,导致被删掉,所以改成 if defined 了
            precision highp float;
            precision highp int;
        #else
            precision mediump float;
            precision mediump int;
        #endif

ʚ潘特儿

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