在3D场景中的UI遮挡

目前项目情况大致如下:
1.需要点击场景中一个3d物体,并打开一个ui界面。
2.ui界面有一个在右上角的关闭按钮。
这两个都已经完成,点击触发使用的是射线触碰到collider碰撞体。目前点击关闭按钮时,ui并不能阻挡射线,会导致如果关闭按钮与3d场景中的某个物体重叠的话,会点击到这个物体。如果这个物体上有交互信息,就会出现点击了关闭,但是接着打开另一个交互界面的效果。请问这种问题该如何解决?亦或者,我该如何得知我的鼠标点击了UI?
在Unity中,可以使用EventSystem.current.IsPointerOverGameObject()方法解决,laya不是很熟悉。
请各位大佬指教。
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行至高处自有梅

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简单说就是Laya的UI和Unity的Collider的重叠问题

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