[0]赶在秃之前肝出一款小游戏
以前有过一些安卓游戏的开发经验(只能算业余的那种),现在又接触了小游戏的开发,也是去年8月份开始的吧,目前也折腾了3款小游戏,都是在摸索的过程中。今天的主角是刚刚写完的一款小游戏,取名很随意,就叫跃动的小球。游戏还算比较完整的,麻雀虽小,但是能想到的也都尽量去实现了。由于时间有限,平日里也有繁忙的工作在身,真可谓是带着实践去学习,只能在夜深人静的时候对着毫无感情的显示器撸代码。我发现自己是真的秃了,但依旧菜鸟一枚,也不知道凭着一股从何而来的激情和冲劲,就是在这零碎的时间里,反复的写bug反复的修改bug,可算是很认真执着了,也不知道具体花了多长的时间,真的没有去做统计,最终也算肝出来了。说不上大激动,但也算是有点小刺激,毕竟我可以不用在熬夜了,可以好好的补一补觉了。
说起我为什么会做这么一款游戏,一开始就有着模仿别人做一款洗脑解压游戏的想法。因为也玩过其他的很多好玩的小游戏,看着别人的一些个小游戏,就是那么富有魅力的,虽然玩法单一但就是很有意思。好比跳一跳,像素小鸟,涂鸦跳跃等等这些。说起来也都是一些老掉牙的小游戏了,但就是让人很疑惑,为什么开发的人当初能想到这么简单而又魔性的游戏玩法。这不得让人羡慕不已,现在市面上也有很多成功的小游戏,玩法上也是百花齐放。所以在这个基础上要模仿或者是创新真的不容易,也就这么自然而然的有了个大概的游戏玩法,首先是一个碰到障碍物就改变方向的滚动小球,然后又像爬楼游戏那样可以跳跃起来,其实一开始就这么个想法,然后游戏具体的实现跟功能或者说各种各样的道具障碍物都是在开发的过程中慢慢加入的,所以说并没有什么一个整体的规划,真就是走一步做一步,这可能真的舍我其谁了。
对于我来说,游戏开发的过程说真的也是很麻烦的,虽然现在自己做的也只是很小规模的游戏,真就只能活到老学到老,能力不够拼命来凑。游戏代码上的实现并不是最大的痛点,最难的是各种素材的收集,甚至制作,对于美术这块真的是被拿捏得死死的,有心无力,那完全是个妥妥的愣头青,平时的工作里顶多就积累了一些ps的皮毛技术,也就是这么的拼凑着。很多的素材也是以前开发游戏的时候积累下来的,哈哈,就这么的反复用吧!期间也看了很多的资料教材,就是慢慢的一个学习实践过程,至少感觉自己是有在慢慢的变强,虽然不多。
写到最后,分享一句我喜欢的话吧:“人生如逆旅,我亦是行人!”。希望与大家共勉,当完成属于自己的一段逆行之旅时,最终的喜悦果实一定是香甜的。好了言归正传,游戏我会放在下面,是个微信小游戏,大家如果感兴趣就看一看吧,有什么好的建议、新的玩法或是改进的地方,可以给我评论反馈下哈~
说起我为什么会做这么一款游戏,一开始就有着模仿别人做一款洗脑解压游戏的想法。因为也玩过其他的很多好玩的小游戏,看着别人的一些个小游戏,就是那么富有魅力的,虽然玩法单一但就是很有意思。好比跳一跳,像素小鸟,涂鸦跳跃等等这些。说起来也都是一些老掉牙的小游戏了,但就是让人很疑惑,为什么开发的人当初能想到这么简单而又魔性的游戏玩法。这不得让人羡慕不已,现在市面上也有很多成功的小游戏,玩法上也是百花齐放。所以在这个基础上要模仿或者是创新真的不容易,也就这么自然而然的有了个大概的游戏玩法,首先是一个碰到障碍物就改变方向的滚动小球,然后又像爬楼游戏那样可以跳跃起来,其实一开始就这么个想法,然后游戏具体的实现跟功能或者说各种各样的道具障碍物都是在开发的过程中慢慢加入的,所以说并没有什么一个整体的规划,真就是走一步做一步,这可能真的舍我其谁了。
对于我来说,游戏开发的过程说真的也是很麻烦的,虽然现在自己做的也只是很小规模的游戏,真就只能活到老学到老,能力不够拼命来凑。游戏代码上的实现并不是最大的痛点,最难的是各种素材的收集,甚至制作,对于美术这块真的是被拿捏得死死的,有心无力,那完全是个妥妥的愣头青,平时的工作里顶多就积累了一些ps的皮毛技术,也就是这么的拼凑着。很多的素材也是以前开发游戏的时候积累下来的,哈哈,就这么的反复用吧!期间也看了很多的资料教材,就是慢慢的一个学习实践过程,至少感觉自己是有在慢慢的变强,虽然不多。
写到最后,分享一句我喜欢的话吧:“人生如逆旅,我亦是行人!”。希望与大家共勉,当完成属于自己的一段逆行之旅时,最终的喜悦果实一定是香甜的。好了言归正传,游戏我会放在下面,是个微信小游戏,大家如果感兴趣就看一看吧,有什么好的建议、新的玩法或是改进的地方,可以给我评论反馈下哈~
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Yan
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