您好,这个问题应该是在加载父节点Cube的Animation组件,检测动画内Cube子节点Cube与Sphere的状态为激活,会加入到SimpleSingletonList中,而实际上场景的SimpleSingletonList已经存在这个Cube与Sphere了,导致抛出了SimpleSingletonList:[object Object] has in SingletonList.这样的错误,您可以勾选Cube子节点Cube与Sphere的激活状态,尽量保证Animation的初始状态与导出时状态一致来避免这个问题。
具体修改如下图:
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Yan
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Laya_Fred
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