[0]3d特效渲染在2d界面时,特效中开了叠加模式的层显示有问题
3d粒子特效渲染在2d界面上时,当3d粒子的某一层材质开了叠加模式时,直接按官方做法渲染在2d界面时,有叠加模式的层显示错误。如果对整个2d的Sprite开启“add”模式的话,整体效果又过于曝光,有什么好的处理方法吗?
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Laya_Fred
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