[0]请求实现一个shader
请求实现一个shader
1,效果链接所示
https://blog.csdn.net/q764424567/article/details/118607509
2,希望能受光照影响,不会像链接里边的,没有光暗变化,失去距离感。
这是unity里边的截图。
1,效果链接所示
https://blog.csdn.net/q764424567/article/details/118607509
2,希望能受光照影响,不会像链接里边的,没有光暗变化,失去距离感。
这是unity里边的截图。
1 个回复
mamama
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然后通过传入的y来改变舍弃模型渲染的片元就行了 。
我把代码传上来了,红色关键信息。
代码比较乱,从其他文件改的。