[0]分享一个配合layabox,2小时搭建游戏研发系统的工具

想投身游戏行业的都非常关心游戏策划的日常工作是什么,毫无疑问离不开这几项:配表、填表、维护表,然后跟美术和开发对线。
 
可见,游戏研发是一个既需要灵光,但也繁琐枯燥的过程。在这期间,各个岗位都会遭遇低效工作和协同难题:
  1. 策划:无穷无尽的配表撸代码和维护,数值调整及函数公式应用;
  2. 美术:美术资源努力对齐配置表需求,与文件命名规范纠缠,混乱的版本管理; 
  3. 程序:读取和写入配置表的非结构数据要自己处理,定义表结构和配置,相关联功能和 Bug 消磨大量时间;
  4. 此外,多部门多人协同困难,单张表格多人改动不同频,错乱不可避免;
  5. 项目管理难度大,进度不透明,需求跟进沟通不便捷等等

 
下面这张图能很清晰的展现整个流程:

游戏策划图.png

 
现在来分享一下最近发现的一款很棒的工具,而且简单好上手,推荐给大家!

简单介绍一下功能:
  • 结合具体的岗位流程,迅速搭建游戏研发系统;
  • 0 基础易上手,工具迁移无学习成本;
  • 多表数据同步关联,大大降低工作量及出错率;
  • 多人协同,垂直沟通,减少内耗;
  • 高延展性的 API、机器人、自建小程序,程序员的 DIY 效率工厂;
  • 丰富的权限管理(含列权限)及项目管理功能。

 

 
下面是我自己实践过程中的部分示意图,供参考:
多人协作:
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在线编辑:
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api/小程序自动化:
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权限管理:
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项目管理:
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