[]求问shader中的attribute变量怎么动态修改

想实现uv偏移,调用set方法给a_texcoord1赋值没什么效果,是还要刷新吗?还是只能改变uniform变量?
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赞同来自: jida layabox leonszheng

实现UV偏移,这些都是引擎的基本功能,不需要自己实现shader,
var mat:StandardMaterial = meshSprite.meshRender.sharedMaterial as StandardMaterial;
var transformUV:TransformUV = new TransformUV();
transformUV.offset= new Vector2();
 

cuixueying

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