发射射线检测不到,物体有包围盒

发射射线,但是检测不到物体,物体确定加包围盒了
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 onStart(): void {
        var self = this;
   
        this.hitResult=new Laya.HitResult();
        
        Laya.Scene3D.load("res/LayaScene_game/Conventional/game.ls",Laya.Handler.create(null,function(scene3d){
            // HelperApp.a = scene3d;
            //加载完成获取到了Scene3d
            scene3d.name = 'good';
            self.owner.addChild(scene3d); 
            var lv = scene3d.getChildByName("--- GAMEPLAY ---").getChildByName("Levels Parent"); 
            // Laya.Sprite3D.load("res/prefabs/Conventional/prefabs.lh", Laya.Handler.create(null, function (sp) {
           
            //     lv.addChild(sp);
            //     console.log("添加预制体");
            // })); 
             self.camera = scene3d.getChildByName("--- ENVIRONEMENT ---").getChildByName("Main Camera");
           
            self.scene = scene3d; 
        })); 
        this._ray = new Laya.Ray(new Laya.Vector3(0, 0, 0), new Laya.Vector3(0, 0, 0)); 
        
    } 
    onMouseDown() {
        this.point.x = Laya.stage.mouseX;
        this.point.y = Laya.stage.mouseX;
        //产生射线
        this.camera.viewportPointToRay(this.point,this._ray);
        //拿到射线碰撞的物体
        this.scene.physicsSimulation.rayCast(this._ray,this.hitResult);
        //如果碰撞到物体
        console.log("1111111111",this.hitResult); 
        // if (this.outs.length != 0)
        // { 
        //  console.log("碰撞到物体",this,this.outs[0]);
        // } 
     
        
    }
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Laya_Fred

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您好,这个问题是在哪个版本的引擎上出现的呢?麻烦您提供一个可复现的示例我们来看下,或者您把出问题的物体资源包括unity资源给我们,来查下问题。

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