[]如何实现类似unity3dFixedUpdate的每秒固定的帧

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183*****755

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暂时没有提供相关接口。
在Stage下只有以下设置
        /**全速模式,以60的帧率运行。*/
        public static const FRAME_FAST:String = "fast";
        /**慢速模式,以30的帧率运行。*/
        public static const FRAME_SLOW:String = "slow";
        /**自动模式,以30的帧率运行,但鼠标活动后会自动加速到60,鼠标不动2秒后降低为30帧,以节省消耗。*/
        public static const FRAME_MOUSE:String = "mouse";
        /**休眠模式,以1的帧率运行*/
        public static const FRAME_SLEEP:String = "sleep";

q755456

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如果帧数不每秒固定,那使用运动的碰撞检测(不使用物理引擎)如果帧率下降就可能会出现检测检测不到的现象

183*****755

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Timer.delta,是两帧率之间的间隔时间,加上这个变量即可。

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