[0]官网2D场景+3D模型的实现方式遗留的问题太多了
http://layaair2.ldc2.layabox.com/demo2/?language=zh&category=3d&group=Advance&name=Scene2DPlayer3D
这是官方的demo,这种2d场景+3d模型的实现方式,遗留问题太多了,也没有进一步的解决思路和demo,请官方给个说明,不然靠我们不太懂引擎的人去挨着猜实现方式太难了,由于是官方demo遗留问题,就没有上传源码了,直接跑demo就知道这些问题,(demo问题,所以附图无关),举例如下:
这是官方的demo,这种2d场景+3d模型的实现方式,遗留问题太多了,也没有进一步的解决思路和demo,请官方给个说明,不然靠我们不太懂引擎的人去挨着猜实现方式太难了,由于是官方demo遗留问题,就没有上传源码了,直接跑demo就知道这些问题,(demo问题,所以附图无关),举例如下:
- 每个模型加到一个layer中,最多只能有30个layer,我场景里面全是玩家或者怪物怎么处理呢
- 先加到stage的显示就一直在最下面,后加上去的和他相交时感觉像踩在上面,能否动态调整层级
- 不同的layer中添加的模型之间的碰撞又如何实现呢
1、如果不够的话,可以在一个摄像机的情况下通过调整摄像机的坐标位置,让不同的位置只能看到一个;或者可以创建多个摄像机,一个摄像机可以有30层
2、可以切换图层:https://ldc2.layabox.com/doc/?nav=zh-js-4-7-1
3、可以碰撞,物理有碰撞组。但这个插件没有导出,要自己设置
2、可以切换图层:https://ldc2.layabox.com/doc/?nav=zh-js-4-7-1
3、可以碰撞,物理有碰撞组。但这个插件没有导出,要自己设置
要回复问题请先登录
158*****197 • 2022-05-27 15:46
好的 谢谢 按照你的方向我先看下