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[0]请问下最新版的3d技能粒子特效怎么加载和使用呢,有demo吗
请问下最新版的2d地图+3d模型的实现方式,技能的粒子特效怎么加载、使用和销毁呢,如果按照3D模型的加载方式去频繁的加载销毁,性能损耗未免太大了,有相关demo吗,我看官网这方面demo很少,而且有的基本上都是方法已经过期了的,我的版本是2.13.1beta
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如果认为频繁的加载与销毁导致性能损耗大的话可以使用对象池解决这个问题。
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使用了u3D导出来的粒子,不停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面板的显存和内存就会显示成负数
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