[]sprite3D下增加一个Laya.SphereCollider,然后sprite移动,就无法检测到碰撞了!

移动后,boundSphere.center的坐标有随sprite3D移动,但是碰撞检测就永远是失败,不移动的时候是可以检测的,碰撞用的是屏幕射线的那个例子。是物体移动后碰撞器需要有什么update之类的操作吗?
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你先检查一点错误吧,任何类型的碰撞器,只可以添加到MeshSprite3D身上。
修复完这个错误,在SphereCollider中可以获取该包围球,那边可以简单调试下,明确具体问题!

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