[0]华为快游戏背景音乐问题和3d碰撞卡顿
1:第一次播放背景音乐刚播一下就没了,延迟再调用一次播放就可以正常播放了。 直接调用qg.createInnerAudioContext播放不会有问题,具体哪里有问题我没找到
SoundManager.ins().playMusic(SoundID.BGM); //播一下就没了(能听到一下声音就没了)
//延迟第二次调用播放没问题 可以正常播放
Laya.timer.once(2000, this, ()=>{
SoundManager.ins().playMusic(SoundID.BGM);
});
2:华为快游戏3d碰撞卡顿(发生碰撞的时候整个屏幕都卡住) 手Q 字节 微信相关平台都没有该问题
SoundManager.ins().playMusic(SoundID.BGM); //播一下就没了(能听到一下声音就没了)
//延迟第二次调用播放没问题 可以正常播放
Laya.timer.once(2000, this, ()=>{
SoundManager.ins().playMusic(SoundID.BGM);
});
2:华为快游戏3d碰撞卡顿(发生碰撞的时候整个屏幕都卡住) 手Q 字节 微信相关平台都没有该问题
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3 个回复
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let innerAudioContext = this._bgChannel["_audio"];
innerAudioContext && innerAudioContext.onCanplay(SoundManager.ins().channelPlay)
麻烦官方大大看下第二个问题
Laya_z
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