[0]华为快游戏背景音乐问题和3d碰撞卡顿

1:第一次播放背景音乐刚播一下就没了,延迟再调用一次播放就可以正常播放了。 直接调用qg.createInnerAudioContext播放不会有问题,具体哪里有问题我没找到
SoundManager.ins().playMusic(SoundID.BGM); //播一下就没了(能听到一下声音就没了)
//延迟第二次调用播放没问题 可以正常播放
Laya.timer.once(2000, this, ()=>{
SoundManager.ins().playMusic(SoundID.BGM);
});
 
2:华为快游戏3d碰撞卡顿(发生碰撞的时候整个屏幕都卡住) 手Q 字节 微信相关平台都没有该问题

如果你也听说

赞同来自:

第一个问题已经解决:
let innerAudioContext = this._bgChannel["_audio"];
innerAudioContext && innerAudioContext.onCanplay(SoundManager.ins().channelPlay)
麻烦官方大大看下第二个问题

Laya_z

赞同来自:

辛苦提供一下示例,我们看一下,用官网的例子测试没发现卡顿的现象

如果你也听说

赞同来自:

3d碰撞卡顿原因找到了 是因为碰撞的时候播放声音导致的卡顿

要回复问题请先

商务合作
商务合作