[0]关于U3D中Laya导出插件路径的问题
目前从U3D中导出的资源都会默认使用 Assets作为开始根目录,比如 XXX/Assets/Role/XXX.lh,在预制中使用的也是以Assets开头的路径。
但是目前比较大的项目都是由多个人来导出资源,而每个人负责的资源目录相互之间可能会使用。
比如之前有个预制 XXX/Assets/A/A.lh,然后另一个导出的资源使用到了这个资源,但是导出时会自动加上个Assets为根目录就变成了Assets/XXX/Assets/A/A.lh。路径就出问题了。
Laya的导出插件能否出个功能可以关闭或是修改根目录Assets的选择,在导出Assets目录以下的子资源时不至于路径出问题,也方便较大规模应用。
但是目前比较大的项目都是由多个人来导出资源,而每个人负责的资源目录相互之间可能会使用。
比如之前有个预制 XXX/Assets/A/A.lh,然后另一个导出的资源使用到了这个资源,但是导出时会自动加上个Assets为根目录就变成了Assets/XXX/Assets/A/A.lh。路径就出问题了。
Laya的导出插件能否出个功能可以关闭或是修改根目录Assets的选择,在导出Assets目录以下的子资源时不至于路径出问题,也方便较大规模应用。
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Laya_Fred
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