[0]打包安卓工程关于资源缓存的问题
打包安卓工程,资源和代码的热更新,教程上是使用LayaDCC来做,
由于我们是重度游戏,担心生成的filetable文件过大(目前生成出的update文件夹总共3M),我想只把游戏的代码和ui界面资源用LayaDCC处理,游戏的icon和特效和序列帧图集使用 ip/img.png?v=1.0.0
这种模式,资源路径后缀加?v=版本的方式,如果不改版本号,会不会每次都从cdn下载(本地不缓存),如果本地缓存,我修改后缀版本号,会覆盖本地缓存吗?, 如果这种方式本地不缓存,,有办法让这种方式本地缓存吗,这样就不用每次从cdn下载了,目前测试下来,这种方式本地是不缓存的,每次都从cdn下载
由于我们是重度游戏,担心生成的filetable文件过大(目前生成出的update文件夹总共3M),我想只把游戏的代码和ui界面资源用LayaDCC处理,游戏的icon和特效和序列帧图集使用 ip/img.png?v=1.0.0
这种模式,资源路径后缀加?v=版本的方式,如果不改版本号,会不会每次都从cdn下载(本地不缓存),如果本地缓存,我修改后缀版本号,会覆盖本地缓存吗?, 如果这种方式本地不缓存,,有办法让这种方式本地缓存吗,这样就不用每次从cdn下载了,目前测试下来,这种方式本地是不缓存的,每次都从cdn下载
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