[0]drawCallOptimize在Native下无效

一个场景,图文混排造成渲染交叉,场景上设置drawCallOptimize为true,H5下正常,文本被提出来合并,减少了drawcall,但在native下无效
下图分别是:
场景设置
H5下的运行结果
native运行结果(用最新的2.13.1)

291666173709_.pic_.jpg


laya工程和导出的native工程见附件:



 
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范范不吃饭饭

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可以先根据截图自行修改下,左边是修改后的,右边是修改前的

screenshot-20221020-164349.png


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lv

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链接截图挂了 native当前是webgl模式 drawcall和浏览器是一样的 没有任何区别
 

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