[0]u_ZBufferParams的结果是绿色?

把这个值在shader通过颜色输出出来看着像vec4(0,1,0,1),感觉不太对?是哪里没设置对吗?相机是透视不是正交的
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phhh

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vec4 u_ZBufferParams; //(1.0 - far / near, far / near, (near - far) / (near * far), 1 / near)
 
这个变量代表好几个值,不是字面意义上的ZBuffer

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