[0]LayaAir IDE 3.0 第一个自定义插件 快捷文本样式
3.0 IDE自定义插件 快捷文本样式
游戏设计中文本频繁修改 一般都是 size color stroke strokeColor underline等几个,而开发中使用到的样式美术定义一般也就十几个。问了官方有没有和其他引擎一样快速的设置的时候。回答”不是通用需求,用预制体或修改数据源“。我用的是可视化编辑工具,却让我做低智商操作,浪费代码效率不说,还不能很好的所见即所得。不多说我做个插件玩玩,本来有源码只要几十分钟的事,我花了半天功夫,悲哀....
如gif图,每个工程通用的规范记录在快捷文本样式列表中,每个id对应一个size color stroke....的值,每次只要设置对应的选项,就可以自动规范文本的size color等值,
在场景中所见即所得,快速统一项目ui文本规范,换皮项目可以直接替换文件让游戏文本样式立马统一到另外一款项目,非常方便。
游戏设计中文本频繁修改 一般都是 size color stroke strokeColor underline等几个,而开发中使用到的样式美术定义一般也就十几个。问了官方有没有和其他引擎一样快速的设置的时候。回答”不是通用需求,用预制体或修改数据源“。我用的是可视化编辑工具,却让我做低智商操作,浪费代码效率不说,还不能很好的所见即所得。不多说我做个插件玩玩,本来有源码只要几十分钟的事,我花了半天功夫,悲哀....
如gif图,每个工程通用的规范记录在快捷文本样式列表中,每个id对应一个size color stroke....的值,每次只要设置对应的选项,就可以自动规范文本的size color等值,
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狂蜂浪蝶
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^_^saint
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