[0]3.0的几个操作上的异常
1、比如当前焦点处在:view/box/panel层级,拖入图片理论上应该在panel这个容器里面,实际上不是这么回事,会出现在其他层级上,貌似还不固定。
2、转换组件类型,比如Text转Label,会丢失一些东西,如文本,颜色……
3、缺少合组,这个功能暂时没有都还能接受。
4、这个就相当操蛋,比那个导入图片进来,如果是png格式的,还要手动去设置下:texturetype更操蛋的一个是图集的话,不能选图集里面的小图,只能不打包用散图,而且拖进去的图片尺寸更是尴尬,就不能原图多大拖进去多大?我现在恨512*313……
5、这个问题有点尴尬,是在一个panel里面,放入一张很大的图(我这边测试是:1440*1560),坐标为0,0的情况下,编辑器下方无拖动条,看不到图片全貌,必须要在显示设置里缩小显示比例,才能看到。
关于上面这些问题,最着急的是:组件合组和问题4,这些是我的操作不当,还是有哪些地方需要设置呢?
2、转换组件类型,比如Text转Label,会丢失一些东西,如文本,颜色……
3、缺少合组,这个功能暂时没有都还能接受。
4、这个就相当操蛋,比那个导入图片进来,如果是png格式的,还要手动去设置下:texturetype更操蛋的一个是图集的话,不能选图集里面的小图,只能不打包用散图,而且拖进去的图片尺寸更是尴尬,就不能原图多大拖进去多大?我现在恨512*313……
5、这个问题有点尴尬,是在一个panel里面,放入一张很大的图(我这边测试是:1440*1560),坐标为0,0的情况下,编辑器下方无拖动条,看不到图片全貌,必须要在显示设置里缩小显示比例,才能看到。
关于上面这些问题,最着急的是:组件合组和问题4,这些是我的操作不当,还是有哪些地方需要设置呢?
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layabox
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2、该问题已复现,谢谢反馈,会在3.0 beta5版本中解决。
3、合组?是2.0的转换为容器与打散吗?如果是这个功能,已经实现,关注beta5版本的推出吧。
4、由于3.0的IDE,同时支持2D和3D纹理,纹理类型的多样化,会导致IDE不能区别你是普通的2D纹理,还是3D的光照贴图纹理。所以需要用规则,看你的需求,应该是2D纹理,因为默认是3D的光照贴图纹理。2D纹理其实可以不手动设置,如果你是按UI组件的命名规则的资源,导出进去,就是2D纹理,而且按组件命名规则,也会自动被识别为对应的组件,不需要再转换。因此,2D资源,建议一定要按UI组件的规则命名,不了解命名规则的,请前往官网文件那里查询。
至于你说的,想使用图集里面的小图, 这个需求,我们也规划到版本开发计划中了,谢谢您的反馈。
原图多大是多大那个,是BUG,已修复,关注bata5版本的更新。
5、编辑器本身是有拖动条的,水平和垂直都有。(我这里是用beta4测的,beta3如果长图很长,的确没有。)你是不是指的是panel组件的滚动条,如果是这个的话,需要你自己去加一个滚动条皮肤。