[0]未设置初始值的自定义材质套用了同类材质设置的初始值

创建了两个同类自定义材质,没有设置初始值的材质套用了另一个材质设置的初始值,这种情况是故意的还是不小心的
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小高

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两个同种的材质均没有设置颜色的初始值,只有第一个材质赋值了数值,这样在第二个材质设置上下文uploaduniform的时候,取到cache的shader内容,这样上传的uniform数值就是上次同种材质shader的数值,这样是正常的,需要在自定义材质中设置初始值。

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