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[0]摄像机通过renderTarget渲染到纹理和直接显示效果不一样
直接addchild的效果如图
如果通过renderTarget拷贝到texture后在显示出来 如图
u3d中用的贴图
MyGame.zip
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小高
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您好,可以提供一份可复现的示例吗。
s_hao
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MyGame.zip
小高
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您好,目前来看这属于是正常现象,相机的RenderTarget设置了清除颜色为0,0,0,0之后与canvas的混合是正确的,这个出现黑边应该是与特效使用的图片资源有关,可以尝试下让美术修改图片资源,增加alpha通道后试试看还有没有黑边的情况。
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s_hao
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