[0]重写sprite 之后,自定义 shader 在 微信小游戏平台不显示。无法加载~

  public customRender(context: Laya.Context, x: number, y: number) {
        if (!context || !this.tex) return;
        context.drawTarget(
            this.tex as any,
            x + this.offsetX,           // 渲染起点(距离舞台偏移---图片坐标x + 图片在纹理中的偏移)
            y + this.offsetY,           // 渲染起点(距离舞台偏移)
            this.width,                 // 渲染宽度(图片宽度)
            this.height,                // 渲染高度
            null,
            this.shaderValue,           // 使用的shader
            this.uv                     // 纹理uv
        );
    }
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小高

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还请提供一份可复现的精简的Laya示例我们来看下。

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