[0]官方例子的模型从unity导出来都是散的

官方例子的模型从unity导出来都是散的 要怎么合成一个模型
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小高

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看下文档吧,应该是操作方法不当导致的,https://ldc2.layabox.com/doc/?nav=zh-js-4-2-0  的 3.3、导出工具操作面板 小节。

萌新

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就这个fbx的文件 从unity 导出之后就变成一堆散的 网格数据了  我看了导出那个

小高

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您具体是想实现什么样的需求,做了什么样的操作。就算是把3.0的资源放入unity里然后再导出到2.0的项目里,再从2.0的项目拖入到3.0也是有层级结构可以正常显示的。

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