[0]Bloom阈值>=1时不知道怎么生效

我是根据这个帖子进行操作的
需求大致是,我想让某些模型发光,目前当Threshold<1或SoftKnee>0时,都会生效(但是会导致几乎所有模型都会发光)
我只是想让具体某个模型A发光,我将A物体的材质调整如下:
结果没有任何效果(全屏无任何东西发光)。
我再自定义了一个测试用的Shader将颜色无论设置到多大
都无法正常发光。
这里有点迷糊了,按理说已经>阈值了啊,为何无法正常发光呢?
求高人解答!!
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小高

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bloom是全屏后期处理没办法设置单个物体生效

小高

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可以创建一个引擎示例项目,里面有关于bloom的示例,打开项目后,直接在项目资源面板搜索bloom就可以找到了。
4133.png

_Nodep_

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发帖的时候的图好像被吞了,求解。项目中需要,呼叫小高

_Nodep_

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调这个,或者直接去shader里改颜色都不行>=1到底怎么做,求解

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