[0]AnimationClip循环问题
按照官方例子,将多个动画整合到一个动画文件中,然后拆成多State播放。
但是AnimationClip.islooping感觉太魔幻了吧,假设一串动画中,既有循环的,也有不循环的。
播放之前设置islooping也还说的通,可多个角色公用同一个Clip资源,动作就全乱套了。
有什么办法单独设置State是否循环吗,否则太奇怪了,感觉合并动画几乎没啥用呢
建议在AnimatorState中扩展一个是否循环的字段(目前项目已自行修改,但由于官方git3版本有其他bug,暂时也只能直接修改源代码,不能维护git了。祸不单行)。
然后每个用clip.islooping的地方,都换用State的,否则真的诡异。
另外前几天从git上同步的3.0版本代码,重新编译后在0.0.6beta中无法正常加载动作文件!!
但是AnimationClip.islooping感觉太魔幻了吧,假设一串动画中,既有循环的,也有不循环的。
播放之前设置islooping也还说的通,可多个角色公用同一个Clip资源,动作就全乱套了。
有什么办法单独设置State是否循环吗,否则太奇怪了,感觉合并动画几乎没啥用呢
建议在AnimatorState中扩展一个是否循环的字段(目前项目已自行修改,但由于官方git3版本有其他bug,暂时也只能直接修改源代码,不能维护git了。祸不单行)。
然后每个用clip.islooping的地方,都换用State的,否则真的诡异。
另外前几天从git上同步的3.0版本代码,重新编译后在0.0.6beta中无法正常加载动作文件!!
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