[0]做了3个不同的3d预制体,里面有粒子特效

在2d的预制体里创建了一个sprite,sprite的texture用了其中一个3d预制体相机的rendertexture,在运行时如何显示出粒子效果呢?

QQ截图20230619145621.png

 
在场景的Scene3D里直接拖入3d粒子的预制体倒是可以显示,但是一旦把其他几个3d粒子预制体也拖进去的话,就算没有用sprite来显示,他们也会直接显示在sprite1里

QQ截图20230619145351.png

 
每个camera都有单独的rendertexture,
只有2d预制体里加了sprite
QQ截图20230619145453.png
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小高

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您好,您的意思是拖入多个预制体后他们都显示在了挂了rendertexture的sprite1上,是因为其他的预制体也出现在了挂在在sprite的rendertexture的相机视野内,最好还是提供一份示例来看一下。

小高

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是因为其他几个预制体也出现在挂载了SitSanjiaoRender的rendertexture的相机视野内,这是正常的,如果只想显示挂载了SitSanjiaoRender的rendertexture的相机视野内容,设置一下layer和cullingmask就好了,下面是有关layer的文档。
https://layaair.layabox.com/3. ... ml%3F
1612.png

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