[0]做了3个不同的3d预制体,里面有粒子特效
在2d的预制体里创建了一个sprite,sprite的texture用了其中一个3d预制体相机的rendertexture,在运行时如何显示出粒子效果呢?
在场景的Scene3D里直接拖入3d粒子的预制体倒是可以显示,但是一旦把其他几个3d粒子预制体也拖进去的话,就算没有用sprite来显示,他们也会直接显示在sprite1里
每个camera都有单独的rendertexture,
只有2d预制体里加了sprite
在场景的Scene3D里直接拖入3d粒子的预制体倒是可以显示,但是一旦把其他几个3d粒子预制体也拖进去的话,就算没有用sprite来显示,他们也会直接显示在sprite1里
每个camera都有单独的rendertexture,
只有2d预制体里加了sprite
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小高
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