[0]使用ASTC纹理报错:Failed to execute ‘texImage2D’on 'WebGL2RenderingContext': No function was fo

demo中有现有的已打包好的astc文件,ktx后缀名的;
初始化时加载这个ktx文件,是没问题的,但是在执行移除动画,并且清理纹理后(Laya.loader.clearTextureRes(...))后,在重新显示这个动画,并执行播放时,引擎在重新加载这个ktx文件时,报错了;追踪代码,发现重新加载之后指定了 type 为 “htmlimage”,不知道是不是这个问题造成的;看看有没有办法解决这个问题;如果是使用不当,麻烦告知下正确的使用方式。 额外:执行aya.loader.clearTextureRes(...) 意义:是纹理太大,想着不使用的时候,清理下;
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x_raizo

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可以不用处理了 换个使用方法解决了

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