[0]勾选“压缩引擎库”,发布微信小游戏,Android 端的执行性能差很多
你好,问题描述如题。从 LayaAir3.0.0-beta6 到 正式版,这个问题一直存在。
(这个问题是在之前的一次具体提问中发现的:“对于骨骼动画计算,Android下比iOS高性能模式的执行性能差异很大”http://ask.layabox.com/question/51420)
最近跟其他 Laya 开发者有交流,他们也被这个问题所困惑(不到20w面数、无其他特别shader,小米12Pro 下只能跑 17 帧),后来我跟他们提到这个问题、他们调整后,立马变满帧了。
请问这个问题有什么解决思路吗?(另外可以的话也想了解下其中的原因:为何使用压缩引擎代码和非压缩 这两种情况的执行效率差异那么大?是否压缩会影响 JIT 等优化?)
(这个问题是在之前的一次具体提问中发现的:“对于骨骼动画计算,Android下比iOS高性能模式的执行性能差异很大”http://ask.layabox.com/question/51420)
最近跟其他 Laya 开发者有交流,他们也被这个问题所困惑(不到20w面数、无其他特别shader,小米12Pro 下只能跑 17 帧),后来我跟他们提到这个问题、他们调整后,立马变满帧了。
请问这个问题有什么解决思路吗?(另外可以的话也想了解下其中的原因:为何使用压缩引擎代码和非压缩 这两种情况的执行效率差异那么大?是否压缩会影响 JIT 等优化?)
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小高
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ios掉帧问题,我们正在优化。
在勾选了压缩引擎库之后不要在IDE中再勾选将js编译成es5,两者选其一。
图是勾选了压缩引擎库之后的项目截图。
附件是勾选了压缩引擎库之后的微信项目 。