[0]请问可否尽快推出编辑器开发能力呢?实际开发中,很多好用的开发工具都依赖这一点

之前在 QQ交流群 中有了解过官方的信息,贵司是打算 3.1 版本推出插件系统、来解决这个问题。
 
但是目前在 3.0.0 不提供编辑器工具开发能力的情况下,很多实际游戏开发中好用的工具都无法集成进来。比如:
# 帮助快速对齐美术的 UI 样式的“样式系统”(定制 UI 控件的“属性设置”面板,增加“样式选择”的编辑,避免手工调整控件属性来达到预期效果)
# 图集管理工具(通过 IDE 中对 UI预制体 右键,选择导出,在导出过程中自动生成优化后的图集——比如仅对 UI预制体引用的散图打包、若某散图同样存在于 公共图集 目录下、则自动转为引用公共图集种的图,等等)
# 导表工具、地图数据导出工具、……
以上有些工具可以暂时通过外部脚本(如 Python)的方式来代替一下,有些则基本不可能(比如 样式系统)。
 
我相信其他已经用 Laya3 做正式项目开发的团队,都很需要这样的编辑器开发能力。因为这样才能把一个原本很技术向的游戏引擎、变成可被开发团队中各岗位的人使用起来的生产工具。
有没有可能尽快推出一个初步可用的版本呢?粗糙一些、不用像插件生态系统那么严谨,是完全可以接受的,最重要是可用哈。
辛苦 LayaBox 的各位。
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layabox

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3.1的版本,我们会尽快推出,但是肯定不想粗制滥造的推出。
谢谢您的反馈,不过,您提出的前两个功能,
第一个不太理解,具体是想怎么调整?
第二个,图集生成,是非常灵活的,只要在资源目录的任何一个目录下创建一个图集配置就可以。你可以让预制体的资源,统一放到那个目录下,就会自动生成。应该是可以满足需求的。
 

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