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[0]在LayaAir3中使用自定义的Shader时,要怎么样才能实现投射阴影?
如图中间的球体使用了我自己写的Shader, 要在Shader中加入哪些代码才能让自定义的Shader参与到阴影的计算中?有没有相关示例可以参考一下。
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在自定义的.shader中添加ShadowCaster模式的Pass,Pass的vs和fs部分的代码可以参考引擎源码Depth.vs和Depth.fs
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