[0](Laya3.0非常严重BUG) 任意模型,只要坐标值越大,模型扭曲变形越严重

无论是基础模型,还是FBX模型、GLTF模型,只要坐标值越大,模型扭曲变形越严重。
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layabox

赞同来自: xljbear

这个并非是引擎BUG,你这是由于模型偏移原点坐标过大而引发的浮点数精度问题。这个问题在Unity里也依然存在,当前的技术方案无法解决。所以近期先放一下,你考虑一下调整需求,例如调整模型的单位,避免出现过大的坐标。我们后续也从引擎层考虑一下您的需求,看看如何处理超大坐标引起的变形问题。

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赞同来自: layabox lne

请在建模软件里先将模型位置放在原点(0,0,0),之后冻结(freeze)全部参数,将参数归零,然后再导入laya,在laya里新建3d sprite,将模型放进3d sprite下做子集,调整位置和旋转时请调整sprite,这样如果模型修改或重做,更新素材之后在laya里后摆放的位置缩放以及旋转也不会受到影响,希望能帮到你。

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