[0]怎样给自定义Shader中的pass单独设置Render State

如题:我想给自定义的Shader中的一个pass单独设置一些渲染状态,比如 Cull这些,发现没办法在pass中单独设置,在材质的设置又是整体的设置,我不想全部的pass都使用这个Render State,我只想某个pass单独使用

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phhh

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现在还不可以,shader写描边这种还是比较麻烦

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