[0]pipelineMode不是Forward绘制的物体无法在场景中选中

我参考了unity的srp修改了渲染管线,已经支持了类似unity的renderfeature。
 
现在在管线里绘制了几个PipelineMode为Feature的物体。他们在场景中没有办法点击选中,但是可以在层级的面板里选中。
 
我对比了unity的renderobject的renderfeature,它们是可以在场景中选中由不同的lightmode绘制的物体的
 
附件上传项目了,麻烦大佬帮忙看一下,谢谢
H)64~~VYQ7XJ_FV1QU`1FZ2.png H)64~~VYQ7XJ_FV1QU`1FZ2.png
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phhh

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IDE里特判了forward的,然后添加outline的pass提交绘制,因为涉及IDE的代码,你可以在你的shader里面把outline的pass写好,然后试试

phhh

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提供一下你的demo,我看看你的render

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