[0]自定义Shader脚本的SubShader问题
请问一下我自定义的shader文件我该如何使用subshader?
我们现在需要用到commandbuffer里面的blitscreenquadbymaterial,里面有一个subshader的参数。
我看到源码的sample里,subshader都是在shader3d里面调用addsubshader添加进去的。
我们现在需要用到commandbuffer里面的blitscreenquadbymaterial,里面有一个subshader的参数。
我看到源码的sample里,subshader都是在shader3d里面调用addsubshader添加进去的。
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phhh
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