[0]自定义Shader脚本的SubShader问题

请问一下我自定义的shader文件我该如何使用subshader?
 我们现在需要用到commandbuffer里面的blitscreenquadbymaterial,里面有一个subshader的参数。
 
我看到源码的sample里,subshader都是在shader3d里面调用addsubshader添加进去的。
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phhh

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其实现在shader文件的设置已经类似于覆盖subshader了,你如果有多个blit的操作需要不同的shader的操作的话,你就多写几个shader文件就好了

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