[0]onMouseClick 会被全局触发

实现效果是: 点击某个模型  触发 这个模型得 
onMouseClick现在是 模型上挂着了脚本  然后再场景中任意一个位置点击 都会触发 这个脚本中得 click事件   要怎么处理 才能只在点击对应模型得时候触发
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小高

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看了下示例,您将事件注册到了舞台上所以会全局触发,需要将事件绑定到cube上,然后给cube添加物理组件Rigibody3D,这样就可以了。

小高

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给个示例吧,可能是写的有问题。

双月刊

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示例  

小高

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我这里用的装饰器进行实现,可以去官网文档看下怎样使用。
文档:https://layaair.layabox.com/3. ... ml%3F
Snipaste_2023-08-29_09-54-13.png

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