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[0]代码里面new renderTexture对象设置给camera的同时设置给sprite的Texture属性之后在sprite上使用遮罩Mask之后,整个Sprite都会不显示
代码里面new一个 renderTexture对象设置给camera的同时设置给sprite的Texture属性之后,然后给sprite添加一个遮罩Mask之后,运行时
整个Sprite都不显示了,
但是,如果提前直接在项目里面创建一个RenderTexture资源,然后提前设置给camera和sprite的Texture属性,这样在sprite添加一个遮罩Mask运行时候是可以正常显示的
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