[0]UI3D只有第一层可以检测到点击事件

1. 我建了两个Button,在预制体中都可以触发点击事件,但在UI3D中,虽然设置了Enable Hit为true,但只能触发根节点的Button的点击事件
2. BillBoard为true的时候无法设置Sprite3D的scale
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phhh

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根据你提供的示例,在最新的IDE中没有复现到你描述的只可以触发到第一层点击时间的bug,更新到最新的IDE试试

沉迷日剧不能自拔

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第一张图划红线的这两行,是不是还应该除以第二张图的Sprite3D的Scale,这个Scale可以对UI3D进行缩放,不然这个点击事件的位置换算到2D场景中就不对了

phhh

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现在的结果不就是你点111的区域打印111,点222的区域打印222
你点击的位置要是button对应的范围

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